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Eternal Sunset
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E TERNAL SUNSET A partir d'un moteur 3D développé au sein de l'IMAC, nous devions construire une interface de création de monde 3D avec la libraire QT. Ces mondes devaient pouvoir être parcouru en vue FPS. F ICHE TECHNIQUE
C OMMENTAIRES Ce projet conséquent, réalisé en une semaine, m'a beaucoup appris sur les techniques d'un moteur 3D (Heightmap, détection de collisions, importation de fichier Collada, gestion d'un graphe de scène) en même temps que sur la conception et l'IHM avec QT. |