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OURMIMAC

Ce projet consistait à programmer un jeu de gestion de fourmilière, en C et OpenGL. Vous trouverez ci-joint le sujet décrivant le projet, celui comportant 3 grandes phases : Le parçage d'une image PPM afin d'en retirer un graphe de scène représentant la fourmilière (chaque nœud possédant des informations sur la salle comme sa surface, son centre...) ; la programmation des actions des fourmis ; l'interface homme machine (affichage en OpenGL via GLUI) et l'interactivité. Afin d'avoir une meilleure idée de ce travail, je vous inviter à consulter le sujet du projet ainsi que le rapport final et les captures d'écran.

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ICHE TECHNIQUE
  • Date : 2007-05
  • Type : Scolaire
  • Diplôme : Ingénieur Image Multimédia Audiovisuel et Communication
  • Etablissement : Université de Marne-la-Vallée
  • Equipe : Younès Azenkoud, Régis Damon
  • Environnement : Ubuntu 7.4 Edgy Eft, C, OpenGL, GLUI, Code::Blocks, dbg, makefile
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OMMENTAIRES

Ce projet m'a permis d'avoir une première approche de la conception d'un petit "Jeu Vidéo", et d'OpenGL, interfacé avec GLUI. Ainsi j'ai pu expérimenter des algorithmes caractéristique de ce domaine : récupération d'informations à partir d'un fichier texte et image ; manipulation de graphe notamment avec l'algorithme du plus cours chemin de Dijkstra... Ce programme a été compilé sous Ubuntu 7.4 et ne s’exécute que sur une plateforme Linux. Vous trouverez les fichiers source dans rdamon-antz.zip.

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