O
THELLO

Ce projet avait pour but de nous familiariser au C en implémentant un jeu d'Othello grâce à une bibliothèque graphique de l'université.

F
ICHE TECHNIQUE
  • Date : 2007-01
  • Type : Scolaire
  • Diplôme : Ingénieur Image Multimédia Audiovisuel et Communication
  • Etablissement : Université de Marne-la-Vallée
  • Equipe : Younès Azenkoud, Régis Damon
  • Environnement : Ubuntu 7.4 Edgy Eft, C, Code::Blocks, dbg, makefile
S
OURCES
C
OMMENTAIRES

Ce projet m'a permis de pratiquer le C dans un projet, renforçant ma connaissance et ma maîtrise des pointeurs, des structures de données (listes, arbres…). Cela m'a aussi permis d'apprendre à concevoir des makefile.